原文来自:http://www.niudanjiw.com扭蛋机起源于日本,时间可以追溯到80年代初,以动漫类手办玩具、模型糖果等放入一个透明的圆形球里边,通过投币的方式随机进行出蛋,因为价格低廉深受小朋友喜爱,后日本动漫产业*,模型手办类的兴起,聪明的商家利用手模等玩具放到各大商场进行投放,取得良好效果,很多去日本旅游的都知道商场场所等都有专的扭蛋机店有得玩,以IP独有的手办模型、可爱的形象等吸引不少消费者去扭,扭蛋机在日本是有文化底涵的。国内繁衍的以IP垄断模式-手办衍生品、动漫展会+线下实体动漫店和线流行的盲盒等处于飞速发展的阶段,国内市场前景蓝海。
- 市场容量:市场空间是多少?
动漫行业产值为1500亿,有着4.6亿的消费者市场,扭蛋机市场需求量在6000000台,巨大的市场需求量蕴含无限商机。数据来源-中国动漫产业发展前景预测投资战略分析报告。
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- 市场的发展阶段:起步期、成长期、高速增长期、成熟期还是衰退期?
国产动漫和网红ip的流行以及二次元市场的需求,扭蛋机经过在国内几年的平稳变化,目前处于成长期,扭蛋机的特色集玩具、互动、微购、亲子和轻娱乐为一体的碎片化主题场景,多元化的场景搭配提高了可玩性和娱乐性的氛围,移动手机支付的便捷以不局限于手办,针对年龄群从可玩性的玩具到创意动物形象等从哄娃的家长、小朋友到年轻人群体都吸引着。受众群体广泛。
- 行业格局:娃娃机低迷需求新机型填充市场
回望娃娃机的发展大家都知道是可以设置难度和抓力大小的,没有技巧可言。各大媒体和微博玩家纷纷吐槽这个“坑”,这导致了这款产品的衰落,在2018年开始逐步下滑,市场出现新的突破口,在新零售场景中,扭蛋机作为一款市场空白的百搭机型,必将展现出新的动能。
- 市场细分:扭蛋机针对人群和合适那些场景?
扭蛋机针对消费者年龄在18-40岁,主力用户为95-00后,在90后和00后中,家庭月收入高达10000元,这群成长在相对好的物质条件中的年轻人,更乐意进行文化娱乐服务消费,其中女性消费者占比为66.2%,男性为33.8%,扭蛋机的主力用户为95后和00后的女性,对二次元,新奇事物特别青睐且有很强的购物意愿,对于喜好的商品回购率,与我司扭蛋机外观的定位十分贴切,使得对消费者吸引力程度大大提高,有效提高交易额。